Regno del Norwold


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Pantheon traladariano

Immortali

Nei territori di Nuova Traladia, popolati principalmente da Traladariani arrivati dal Granducato di Karameikos, si è diffusa la Chiesa di Traladara.
La filosofia di base della Chiesa di Traladara è che le persone non si dovrebbero fare del male le une con le altre, e che quando lo fanno la comunità dovrebbe punire il colpevole in proporzione al suo peccato. La loro filosofia non è molto più di ciò, ed è per questo che essa è adatta agli allegri e spensierati traladariani. Il ruolo del chierico traladariano è di fornire consigli per i più giovani, basandosi sulla propria esperienza e sull'esempio del comportamento tenuto dagli eroi ne “La ballata di Halav”. I chierici traladariani, indirizzano i giovani, officiano matrimoni, predicano la filosofia della Chiesa e cercano di promuovere la pace. A volte combattono per salvare delle vite in pericolo o per sconfiggere il male.
Circa il 5% della popolazione del Norwold appartiene alla Chiesa di Traladara.

Precetti

Le principali credenze di questa Chiesa sono le seguenti:

(1) il ferire, l'abusare, l'uccidere ed il mentire sono peccati, compiuti per debolezza o per intrusione di spiriti malvagi o animaleschi;

(2) i peccati sopra descritti dovrebbero essere puniti nel modo in cui i genitori puniscono i bambini; reclusione fisica, punizioni corporali e la perdita di certi diritti (anche la morte nei casi più estremi);

(3) il ruolo dell'individuo nell'oltretomba viene determinato dalla saggezza, dalla forza di carattere e dalla bontà di un individuo nel momento della sua morte;

(4) le relazioni tra uomini e donne sono materie private delle quali la Chiesa non si occupa a meno che non si verifichino i peccati sopracitati;

(5) l’uso di rituali magici come la lettura della mano e delle foglie del tè, l’uso di amuleti e così via non sono che la esternazione della curiosità umana nei confronti del mondo e della sua volontà di proteggersi dal male, e l'uso di tali strumenti di conoscenza viene a volte premiato dagli immortali con degli attimi di conoscenza sul futuro o sulla natura del mondo.

Halav
Guerra, strategia
militare, armi,
dominio
Ranivorus Gnoll, distruzione,
pazzia
Petra
Resistenza, difesa
della patria, coraggio
Demogorgone Non-morti, demoni,
malattia, oscurità,
mostri
Zirchev
Natura, animali,
caccia
Wogar Goblin, razzia
Chardastes Salute, guarigione Yagrai Hobgoblin, orchetti
Tiresias
Sogni, visioni, futuro
Jammudaru Orchi, violenza,
ingiustizia
Kurtulmak
Coboldi, tattica Leptar Tortura, sofferenza,
disperazione
Bartziluth Bugbear, furia




Halav
(Capelli Rossi)
Patrono dell’Arte della Guerra, Patrono degli Armaioli, Patrono di Traladara, Protettore di Milenia

Livello e Sfera: 17° (Celestiale), Pensiero
Simbolo: una spada posta su un’incudine
Aree d’interesse: guerra, strategia militare, combattere gli umanoidi
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Legali o Neutrali
Diffusione principale del culto: Baronia di Nuova Traladia
Armi favorite: spada corta (sono permesse tutte le armi da botta e il giavellotto)
Abilità e poteri dei chierici: bonus di +2 ai TxC contro gli umanoidi/goblinoidi, bonus di +2 alle abilità tattiche militari, comando e fabbricare armi (non gratuite),
Abilità e poteri dei paladini: imposizione delle mani, bonus di +2 ai TxC contro gli umanoidi/goblinoidi
Incantesimi: incantesimo del colpire di Halav (3°) (sostituisce incantesimo del colpire), furore di Halav (3°).
Fonte: GAZ1, HW, HWR3, WotI, SCS



Kurtulmak
(Colui Che Risplende, Kutul)
Patrono dei coboldi

Livello e Sfera: 12° (Temporale), Energia
Simbolo: un elmo cornuto elegantemente decorato
Aree d’interesse: coboldi, stratagemmi, tattica
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Caotici o Neutrali
Diffusione principale del culto: Coboldi e Baronia di Nuova Traladia
Armi favorite: rete (permesse tutte le armi da botta e il pugnale)
Abilità e poteri dei chierici: potere di emanare un lampo di luce una volta al giorno, che abbaglia i presenti (TS vs Paralisi a –2), esclusi i seguaci di Kurtulmak, imponendo una penalità di –4 a tutti i TxC per 1d6 round; il potere è efficace solo in zone parzialmente o totalmente buie. Abilità generale orientamento sotterraneo gratuita, bonus +2 alle abilità tossicologia e costruire trappole (non gratuita)
Abilità e poteri dei vendicatori: abilità generali orientamento sotterraneo e tattiche militari gratuite, abilità ladresca di nascondersi nelle ombre come ladro di pari livello gratuita
Fonte: GAZ10, GAZ7, HW, WotI, SCS




Jammudaru
(Vaprak, Il Principe degli Incubi)
Patrono degli Orchi, Patrono della Vendetta Brutale, Maestro della Tortura


Livello e Sfera: 14° (Celestiale), Entropia
Simbolo: un calderone che ribolle di un fluido verdastro
Aree d’interesse: orchi, odio, vendetta, persecuzione, brutalità, tortura
Allineamento dei seguaci: Neutrale e Caotico; i chierici devono essere Caotici
Diffusione principale del culto: Orchi e Baronia di Nuova Traladia
Armi favorite: clava (sono permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: bonus di +1 alla Forza, abilità torturare e cuoco gratuite, guadagna il doppio dei PX di un avversario se lo cuoce vivo in un calderone mentre canta inni a Jammudaru
Abilità e poteri dei vendicatori: bonus di +1 alla Forza, se cuoce e divora in un calderone un suo avversario (non un animale ma una creatura senziente e a lui precedentemente ostile), recupera 1 Pf per DV della creatura uccisa (la consuma in 1 turno per DV)
Fonte: GAZ10, HW, WotI



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