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Immortali
La chiesa più diffusa è quella del Pantheon Nordico, cui appartiene il 60% della popolazione. Nell’ambito della filosofia di questa Chiesa si sono sviluppati vari culti specifici: è il caso del culto di Aegir ad Oceansend, di Odino a Thyatia, di Forseti a Elsinore, di Freya a Midgard. Nelle città di Landfall e Oceansend è attivo, anche se nascosto, il culto di Loky e tra i giganti del ghiaccio il culto di Hymir. Tra le popolazioni delle campagne e tra alcune popolazioni barbare sono anche diffusi i culti di Hela, Heimdall e altri culti nordici.
Aegir | Mari, Navigazione | Wyrd (Tyche) | Fato |
Odino | Saggezza, conoscenza, magia, governo |
Hel | Caos, reincarnazione, morte, corruzione |
Thor | Guerra, audacia, onore, forza |
Loki | Inganno, malizia, tradimento |
Frey/Freya | Fertilità, agricoltura, tattica |
Skuld | Furia assassina, suicidio |
Wayland | Arti e mestieri, metallurgia |
Bagni Gullymaw | Troll, pazzia |
Heimdall | Difesa, sacrificio, lealtà |
Kurtulmak | Coboldi, sotterfugio |
Hymir | Abbondanza, baldoria | Gylgarid | Massacro, distruzione |
Forseti | Obbedienza, ordine |
Aegir
Signore di Oceansend, Sovrano dei mari del Nord, Patrono della Marina mercantile e militare del Regno del Norwold. Patrono del Norwold
Livello e Sfera: 13° (Celestiale), Tempo
Simbolo: una collana o un monile con la runa dell’acqua
Aree d’interesse: Mari e creature Marine.
Allineamento dei seguaci: Neutrale: i chierici devono essere Neutrali
Diffusione principale del culto :Granducato di Oceansend
Armi favorite: Martello da Guerra, Mazza, Tridente (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici; Possono controllare il tempo atmosferico sino a 100 km dal mare; abilità nuotare e navigare in mare gratuite, bonus +2 alle abilità orientamento, meteorologia e resistenza (non gratuite),
Fonte: At.No.
Odino
(Wotan, Viuden, Taranos)
Patrono del Nord, Patrono della Regalità, Patrono del Buon Governo. Patrono di Thyatia
Livello e Sfera: 36° (Gerarca), Pensiero
Simbolo: silhouette di due corvi che bisbigliano nelle orecchie di un uomo
Aree d’interesse: arte del buon governo, vivere la vita al massimo delle sue potenzialità, esaltare il pensiero e l’astuzia, conoscenza, saggezza, cieli
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Legali o Neutrali
Diffusione principale del culto: Ducato di Thyatia
Armi favorite: lancia corta (sono permesse tutte le armi da botta, la picca e il giavellotto)
Abilità e poteri dei chierici: abilità comando e consigliere gratuite, bonus di +2 ad una qualsiasi abilità basata sulla Saggezza (non gratuita)
Abilità e poteri dei paladini: imposizione delle mani, bonus di +2 all’abilità comando (non gratuita)
Incantesimi: lettura dei linguaggi (1°, sostituisce purificazione del cibo e dell’acqua), benedizione di Odino (2°, sostituisce benedizione), lancia di Odino (2°, sostituisce incantare i serpenti) (tutti questi incantesimi sono descritti nell’Atlante 7); corno del Valhalla (6°, sostituisce crea animali normali).
Fonte: GAZ7, HW, WotI, DotE, SCS
Forseti
(Forsetta)
Patrono dell’Obbedienza e della Lealtà. Patrono di Elsinore
Livello e Sfera: 7° (Temporale), Materia
Simbolo: un cavallo sellato
Aree d’interesse: obbedienza e lealtà, protezione di Vestland, sincerità
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Legali
Diffusione principale del culto: Contea di Delsenora
Armi favorite: nessuna (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: i chierici sono in grado di lanciare gratuitamente l’incantesimo ESP (omonima magia dei maghi) una volta a settimana, abilità individuare inganni gratuita
Abilità e poteri dei paladini: imposizione delle mani, bonus di +1 ai TxC quando combattono per difendere il proprio signore o la propria terra
Fonte: X3, WotI
Frey e Freyja
(Fredar e Fredara)
Patroni della Generosità e della Fratellanza, Patroni della Fertilità. Strateghi di Odino. Patroni di Midgard
Livello e Sfera: 13° (Celestiali), Pensiero
Simbolo: il simbolo di Frey è un cinghiale dorato sotto ad un falcetto e una corona incrociati, oppure un grande cinghiale dorato che guida un carro volante; il simbolo di Freyja è un pegaso
Aree d’interesse: amicizia, solidarietà, generosità, tattica e strategia, agricoltura, fertilità
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Neutrali o Legali
Diffusione principale del culto: Granducato di Oceansend, Contea della Rosa.
Armi favorite: spada corta (sono permesse tutte le armi da botta, il falcetto e il pugnale)
Abilità e poteri dei chierici: i chierici possono accedere agli incantesimi druidici di 1° e 2° livello, bonus +2 all’abilità agricoltura (non gratuita)
Abilità e poteri dei paladini: uno slot di maestria extra per ogni modificatore positivo di Intelligenza o Saggezza, bonus +2 all’abilità tattiche militari (non gratuita)
Incantesimi: benedizione di Frey e Freyja (2°, descritto nell’Atl. 7), pacificazione (2°, sostituisce incantare serpenti)
Fonte: GAZ7, HW, WotI, SCS
Loki
(Bozdogan, Farbautides, Lokar)
Patrono dell’Inganno, Patrono di Hule, Principe della Menzogna
Livello e Sfera: 30° (Eterno), Entropia
Simbolo: uno splendido calice che contiene un liquido sospetto e ribollente; come Bozdogan, un cubo meccanico a tasselli
Aree d’interesse: inganno, menzogna, tradimento, astuzia
Allineamento dei seguaci: Neutrali e Caotici; i chierici devono essere Caotici
Diffusione principale del culto: Baronia di Landfall
Armi favorite: nessuna (sono permesse tutte le armi da botta e qualsiasi pugnale)
Abilità e poteri dei chierici: possono utilizzare le abilità ladresche individuare trappole e rimuovere trappole come ladri di pari livello, un’abilità gratuita a scelta tra mentire e travestirsi
Abilità e poteri dei vendicatori: abilità individuare inganni e mentire gratuite, possono lanciare avvelenare (la forma inversa di neutralizza veleni) una volta al giorno (considerata un’abilità magica)
Incantesimi: inganno (4°, vedi l’analogo incantesimo dei maghi), menzogna al 2° livello anziché al 3° (vedi Tomo della Magia di Mystara per questi incantesimi).
Fonte: GAZ7, HW, WotI, X5
Hela
(Hala, Nyt)
Signora dell’Oltretomba, Signora delle Anime
Livello e Sfera: 36° (Gerarca), Entropia
Simbolo: un trono di pietra nera decorato con teschi umani
Aree d’interesse: reincarnazione, morte, caos, manipolazione della forza vitale
Allineamento dei seguaci: chierici e seguaci devono essere Neutrali o Caotici
Diffusione principale del culto: Giganti di Frosthaven
Armi favorite: nessuna (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: i chierici non sono in grado di scacciare i non-morti, ma possono controllarli come se fossero dei signori non-morti di 3 DV superiori al proprio livello. Quando l’incantesimo dito della morte o obliterare è lanciato da un chierico di Hel, la vittima subisce una penalità di –2 al TS.
Ogni volta che raggiunge un livello multiplo di 6 (6°, 12°, 18°, 24°, 30° e 36°), il chierico di Hel può scegliere una delle capacità elencate di seguito (ogni capacità può essere scelta una volta sola):
possibilità di effettuare un TS vs Raggio della Morte per evitare il risucchio di energia (risucchi multipli impongono TS multipli)
bonus di +4 a tutti i tiri per controllare i non-morti bonus di +2 ai TxC quando utilizzano un incantesimo a tocco del tipo infliggi ferite
bonus di +2 ai TS vs raggio della morte
parlare con i morti gratuito una volta al giorno
nascondere l’allineamento gratuito tre volte al giorno
infliggi malattia gratuito una volta al giorno
infliggi maledizione (3° livello) gratuito una volta al giorno
maledizione (l’inverso di benedizione, 2° livello) gratuito due volte al giorno
animare i morti gratuito una volta al giorno
Abilità e poteri dei vendicatori: un’abilità a scelta dall’elenco soprastante
Incantesimi: i chierici di Hel ottengono parlare con i morti e animare i morti al 2° livello, infliggi ferite gravi al 3° livello ed infine resurrezione e dito della morte al 4° livello. Inoltre, essi hanno accesso a cura non-morti (3°).
Fonte: GAZ7, HW, WotI, CoM, SCS
Hymir
(Il Cuoco degli Dei)
Patrono dei Giganti, Patrono dell’Abbondanza, Patrono di Frosthaven
Livello e Sfera: 14° (Celestiale), Tempo
Simbolo: un calderone
Aree d’interesse: giganti, nutrimento, baldoria
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Neutrali o Caotici
Diffusione principale del culto: Giganti di Frosthaven
Armi favorite: nessuna (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: bonus di +1 alla Costituzione, un’abilità gratuita a scelta tra mangiare e bere, bere alcolici, cucinare e preparare bevande
Fonte: Master e Immortal set
Thor
(Donar, Tuatis, Il Signore del Tuono, Il Generale)
Patrono delle Tempeste, Signore della Battaglia, Patrono dei Guerrieri
Livello e Sfera: 28° (Eterno), Energia
Simbolo: il martello da guerra
Aree d’interesse: guerra, combattimento, furia in battaglia, onore, audacia, virilità
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Legali o Neutrali
Diffusione principale del culto: Contea della Rosa, Baronia Lama Saettante, Territorio dei Barbari
Armi favorite: martello da guerra e martello da lancio (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: i chierici hanno un bonus di +1 al punteggio di Forza, e tirano i d8 come Dadi Vita (anziché i d6). I chierici di Thor devono rispettare il codice d’onore del guerriero, i cui dettami specifici variano notevolmente da una cultura all’altra, ma asseriscono in ogni caso che il ritirarsi dal combattimento è un’azione infame e disonorevole
Abilità e poteri dei paladini: bonus di +1 al punteggio di Forza, bonus di +5% a tutti i tiri per acquisire un livello superiore di maestria, ma solo con il martello da guerra o da lancio. Il codice d’onore cui devono aderire i paladini è persino più restrittivo di quello dei chierici
Incantesimi: benedizione di Thor (2°, sostituisce benedizione), pugno di Thor (2°,sostituisce parlare con gli animali), berserk (2°, sostituisce incantare i serpenti) (questi incantesimi sono descritti nell’Atlante 7); corno del Valhalla (6°, sostituisce crea animali normali).
Fonte: GAZ7, HW, WotI, DotE, SCS
Heimdall
Guardiano di Asgard, Patrono dei Guerrieri
Livello e Sfera: 9° (Temporale), Materia
Simbolo: un lungo corno (il corno del Valhalla)
Aree d’interesse: difesa, sacrificio, lealtà, valore, guerrieri
Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devono essere Legali
Diffusione principale del culto: Ducato di Thyatia, Baronia del Grande Eroe
Armi favorite: picca (permesse tutte le armi da botta)
Abilità e poteri dei chierici: bonus di +1 alla CA, abilità allerta gratuita
Bagni Gullymaw
(Il Grande Divoratore)
Patrono dei Troll, Patrono del Cannibalismo
Livello e Sfera: 9° (Temporale), Entropia
Simbolo: un paio di canini gocciolanti di sangue
Aree d’interesse: troll, cannibalismo e violenza
Allineamento dei seguaci: seguaci e chierici devono essere Caotici
Diffusione del culto: Comunità di troll
Armi favorite: armi naturali (sono permesse tutte le armi da botta e qualunque tipo di spada)
Abilità e poteri dei chierici: abilità fiutare gratuita, capacità di ricordare un incantesimo lanciato se divorano un nemico con DV pari al livello di potere dell’incantesimo da rimemorizzare (la procedura impiega 1 turno per DV della creatura)
Fonte: HW, GAZ10, WotI
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