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Società e Politica > Ottenere e governare un possedimento
La maggior parte dei possedimenti fanno parte di territori più vasti ed il loro Governante pesta giuramento di fedeltà e servizio ad un Governante più potente. I possedimenti più piccoli sono detti Baronie. I "possedimenti maggiori" possono essere territori composti da varie Baronie, e possono assumere nomi differenti (Contee, Ducati, ecc.).
Gli elementi fondamentali di ogni possedimento sono: l'estensione, la localizzazione, la popolazione e le risorse. Conoscendo tali elementi è possibile calcolare le entrate del possedimento.
Gli eventuali mutamenti di popolazione, entrate ecc. si calcolano con scadenza mensile (ogni mese di gioco).
a) Dimensioni: i possedimenti, appena costituiti, di solito hanno un'estensione di un esagono (36 km di diametro) ma sono tuttavia ipotizzabili anche possedimenti più vasti.
b) Localizzazione: ogni esagono della mappa appartiene ad una delle seguenti categorie
"Civilizzato": territorio con insediamenti stabili
"Selvaggio": territorio privo di insediamenti
"Terra di confine": una via di mezzo fra le due precedenti.
Quando si prende in considerazione una mappa sulla quale sono riportate le caratteristiche del terreno, le città ed i villaggi, si può determinare la categoria alla quale appartiene ogni esagono, osservando le seguenti indicazioni:
Terreni aperti, Praterie, Colline, Fiumi e Boschi: qualunque categoria.
Insediamenti: civilizzato o terra di confine.
Montagne: selvaggio o terra di confine (o anche civilizzato se c'è una roccaforte di nani).
Giungle e Paludi: selvaggio o terra di confine
Deserti: selvaggio o terra di confine (ma possono essere di qualunque categoria).
Oceani: selvaggio (in superficie) o di qualunque categoria (sotto la superficie).
Salvo eventuali limitazioni dipendenti dal tipo di terreno, applicate, inoltre, le seguenti regole quando dovete decidere partendo da città e villaggi:
- ogni Clan semi umano è sempre considerato civilizzato indipendentemente dall'entità della popolazione;
- sono inoltre civilizzate le aree intorno alle città o ai villaggi più importanti (come definiti nel D&D Expert);
- sono terre di confine le zone fino a 3 esagoni da quelle civilizzate;
- ogni altro territorio si considera selvaggio.
Queste indicazioni sono di carattere generale ed il DM non è costretto ad attenervisi. Una zona può non contenere città o grossi villaggi ed essere considerata civilizzata ed è altresì possibile identificare un territorio di confine anche se non sono presenti territori civilizzati.
c) Popolazione: ogni possedimento ha bisogno di famiglie contadine che coltivino la terra e lavorino per esso. In media, ogni famiglia è composta da 5 membri. Il numero di famiglie residenti nel possedimento, quando questo viene insediato, dipende dalla categoria dell'esagono:
- Civilizzato: da 500 a 5000 famiglie
- Terra di confine: da 200 a 1200 famiglie
- Selvaggio: da 10 a 100 famiglie
Ogni mese la popolazione aumenta o diminuisce ad un ritmo che dipende dal numero di famiglie già presenti:
n° famiglie | incremento popolazione |
1-100 | 25% |
101-200 | 20% |
201-300 | 15% |
301-400 | 10% |
401-500 | 5% |
500 + | 1% |
Inoltre il numero di famiglie che vivono nell'esagono può aumentare o diminuire da 1 a 10 famiglie al mese, per i motivi più vari (incidenti, condizioni climatiche, buoni o cattivi raccolti ecc.).
d) Risorse: ogni possedimento ha le sue risorse naturali, che si dividono in risorse animali, vegetali e minerali e che possono incidere in varia misura sulla sua economia. I contadini ne fanno uso e le producono e da esse deriva al Governante un'entrata tributaria.
Per prima cosa, scegliete, o determinate casualmente (tirando 1d10) il numero dì risorse del possedimento. Per i possedimenti di estensione maggiore di un esagono (36 km di diametro), tale determinazione può ripetersi per ogni esagono.
tiro d10 | n° risorse |
1 | 1 |
2-7 | 2 |
8-9 | 3 |
10 | 4 |
A questo punto scegliete o determinate casualmente (con 1d10) il tipo di risorsa. Per fare ciò tenete in considerazione la posizione del possedimento e le sue caratteristiche. Esempio: in un possedimento desertico risorse di tipo vegetale saranno molto scarse.
tiro d10 | tipologia di risorsa |
1-3 | Animali |
4-8 | Vegetali |
9-10 | Minerali |
Risorse tipiche sono:
Animali: latticini, grasso e olii, pesce, pellicce, cera e miele, cavalli, avorio, pollame, armenti, ovini, suini.
Vegetali: vino, cereali, verdure, legno, foraggio, carta.
Minerali: bronzo, argento, oro, platino, rame, ferro, gemme, argilla, pietra da costruzione, marmo, carbone.
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